Struktur beschreiben
Klassen zeigen Typen, Attribute, Operationen und Beziehungen. Verteilungsdiagramme ordnen Artefakte den ausführenden Knoten zu.
Bring Struktur in Systeme und Abläufe. Platziere Elemente, bearbeite ihren Text und verbinde sie zu deinem eigenen Diagramm.
Element anklicken und ziehen. Alternativ Auswahl und Positionsfelder nutzen. Auf der Zeichenfläche: Pfeiltasten bewegen, Entf löscht, Strg+Z macht rückgängig.
Bei den unterstützten Grundregeln ist kein auffälliger Fehler gefunden worden.
Diese Hinweise ersetzen keine vollständige UML-Prüfung. Prüfe Bedeutung, Richtung, Bedingungen und Multiplizitäten anhand deiner Anforderungen.
Lege die Klassen Benutzer und Ticket an. Ergänze bei Ticket das Attribut status und eine Operation schließen(). Ein Benutzer erstellt null bis beliebig viele Tickets; jedes Ticket gehört genau einem Benutzer.
Bei einer Assoziation bezeichnet die Multiplizität am Ticket-Ende die Ticketanzahl je Benutzer.
Geprüft werden die konkret geforderten Elemente und Verbindungen. Zeichenaufgaben vergeben keine XP und zählen nicht als Klassenhausaufgabe; dafür gibt es die UML-Fragen unter Übungen.
Klassen zeigen Typen, Attribute, Operationen und Beziehungen. Verteilungsdiagramme ordnen Artefakte den ausführenden Knoten zu.
Anwendungsfälle beschreiben Nutzerziele, Aktivitäten einen Ablauf und Sequenzen den Nachrichtenaustausch zwischen Beteiligten.
Der Editor ist ein eigenständiges FISIBase-Werkzeug. Er arbeitet vollständig im Browser und benötigt keine externe Zeichen- oder KI-API. Das Dateiformat ist FISIBase-UML-JSON; UMLet-/UMLetino-UXF-Dateien werden nicht importiert.
UML-Spezifikation der OMG ↗